手游界新视角,蔚来总裁秦力洪谈手游盈利策略,过早追利或陷困境

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蔚来总裁秦力洪对手游行业盈利策略提出独到见解,强调过早追求盈利并不合理。

在近日的一次公开访谈中,蔚来汽车总裁秦力洪不仅分享了新能源汽车行业的未来趋势,还意外地对手游行业的盈利策略发表了看法,他指出,在当前竞争激烈的市场环境下,手游开发者如果过早地追求盈利,可能会陷入发展的困境,这一观点迅速引起了手游界的广泛关注和讨论。

手游界新视角,蔚来总裁秦力洪谈手游盈利策略,过早追利或陷困境
(图片来源网络,侵删)

中心句:秦力洪认为,手游市场初期应注重用户体验和品牌建设,而非急于盈利。

秦力洪强调,手游市场与汽车行业有着异曲同工之处,在品牌和产品初期,最重要的是建立良好的用户体验和口碑,他比喻说,就像蔚来汽车一样,在品牌创立初期,公司并没有急于追求销量和盈利,而是专注于提升产品质量和服务水平,通过口碑传播逐渐赢得了用户的信任和支持,同样,手游开发者也应该将重心放在提升游戏品质、优化用户体验上,通过打造独特的游戏内容和玩法,吸引并留住玩家,从而逐步建立起自己的品牌优势。

手游界新视角,蔚来总裁秦力洪谈手游盈利策略,过早追利或陷困境
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中心句:过早追求盈利可能导致游戏品质下降,影响长期发展。

秦力洪进一步指出,如果手游开发者在初期就过于追求盈利,可能会通过植入大量广告、设置不合理的付费点等手段来增加收入,这不仅会严重影响玩家的游戏体验,还可能导致游戏品质的下降,一旦玩家对游戏失去兴趣,就会选择离开,这对于游戏的长期发展来说无疑是致命的打击,他建议手游开发者要保持耐心和远见,不要为了短期的利益而牺牲游戏的长期价值。

中心句:成功案例分享:某知名手游如何通过优化体验实现长期盈利。

为了更具体地说明这一点,秦力洪还分享了一个手游行业的成功案例,某知名手游在初期并没有急于推出付费功能,而是通过不断优化游戏内容、提升画面效果和音效质量,以及举办各种有趣的线上活动来吸引玩家,随着玩家数量的不断增加,该手游逐渐建立起了庞大的用户基础,并在玩家中形成了良好的口碑,随后,该手游才逐步推出了付费功能,但由于前期已经打下了坚实的基础,因此付费功能的推出并没有引起玩家的反感,反而为游戏带来了可观的收入,这一成功案例充分证明了秦力洪的观点:只有先做好用户体验和品牌建设,才能实现长期的盈利。

参考来源:本次访谈内容基于蔚来汽车总裁秦力洪在公开场合的发言整理而成。

最新问答

1、问:手游开发者应该如何平衡用户体验和盈利需求?

答:手游开发者应该始终将用户体验放在首位,通过提供优质的游戏内容和玩法来吸引玩家,在玩家数量达到一定规模后,再考虑逐步推出合理的付费功能,以实现盈利,要密切关注玩家的反馈和需求,及时调整和优化游戏内容,以保持玩家的持续兴趣和忠诚度。

2、问:过早追求盈利会对手游开发者造成哪些负面影响?

答:过早追求盈利可能会导致手游开发者忽视用户体验和品牌建设,从而引发玩家流失和口碑下降,还可能导致游戏品质下降、付费点设置不合理等问题,进一步影响游戏的长期发展。

3、问:如何判断手游是否已经具备了盈利的条件?

答:判断手游是否已经具备了盈利的条件,主要取决于游戏的用户基础、口碑和活跃度,当游戏拥有一定数量的忠实玩家、在玩家中形成了良好的口碑、并且玩家活跃度较高时,就可以考虑逐步推出付费功能来实现盈利,还要密切关注市场动态和竞争对手的情况,以确保盈利策略的针对性和有效性。