《勇者斗恶龙 3》团队的一番吐槽在游戏圈引发了轩然大波,他们对西方的 DEI 现象表达了强烈的不满,认为这是一种以恶伪装善的行为,这一观点迅速引起了广泛的热议。
DEI 即多样性、公平性和包容性,本应是积极的理念,但《勇者斗恶龙 3》团队却认为西方在推行这一理念时走了样,他们指出,在一些实际情况中,所谓的 DEI 并非真正为了实现公平和包容,反而成为了某种形式上的作秀,甚至对游戏的创作和发展产生了不良影响。

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该团队的吐槽并非毫无根据,他们观察到,在一些游戏项目中,为了满足 DEI 的表面要求,而忽视了游戏本身的质量和创意,在角色设定上,过于强调多样性而忽略了角色的个性和故事性,导致角色形象变得空洞和缺乏魅力,在团队组建方面,为了达到所谓的公平和包容指标,而忽视了成员的专业能力和经验,从而影响了整个项目的推进和最终成果。
《勇者斗恶龙 3》团队的这一观点,也让我们反思 DEI 在游戏领域的真正意义和价值,我们应该认识到,多样性、公平性和包容性的目标是为了创造更丰富、更优质的游戏体验,而不是成为束缚创作和发展的枷锁,只有在尊重游戏本质和玩家需求的基础上,合理地推行 DEI 理念,才能为游戏行业带来真正的积极影响。

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参考来源:游戏行业相关报道及分析。