扩展测试中,Scaling What 决定胜负,计算并非万能

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在手游的扩展测试领域,一个关键的问题浮出水面:计算真的是万能的吗?Scaling What 成为了决定成败的关键因素。

在众多手游的测试过程中,我们发现仅仅依赖计算并不能确保游戏的成功和玩家的满意度,Scaling What 所涵盖的内容丰富多样,它涉及到游戏的多个层面,从游戏玩法的平衡到资源的分配,再到玩家体验的优化。

扩展测试中,Scaling What 决定胜负,计算并非万能
(图片来源网络,侵删)

Scaling What 究竟包括哪些重要方面呢?其一,它关乎游戏内各种数值的设定,比如角色的属性、技能的伤害值、装备的加成效果等,这些数值如果设定不合理,就会导致游戏的平衡性被打破,玩家可能会因为过于强大或弱小的角色而失去游戏的兴趣,其二,Scaling What 还体现在游戏场景和关卡的设计上,关卡的难度梯度、场景的复杂度,如果不能随着玩家的游戏进程进行合理的缩放,就会让玩家感到要么过于轻松无聊,要么过于困难而产生挫败感,其三,资源的获取和消耗也是 Scaling What 的重要一环,如果资源的获取过于容易,会使游戏的挑战性降低;反之,如果获取难度过高,又会让玩家觉得游戏进程缓慢,难以获得成就感。

为了更好地理解和应用 Scaling What,我们可以参考一些成功的手游案例,比如某知名角色扮演手游,它在角色成长的数值设定上就做得非常出色,随着角色等级的提升,属性的增长和技能的强化都有一个合理的曲线,让玩家在不断变强的过程中感受到挑战和乐趣,再比如另一款策略类手游,其关卡的难度设计巧妙地结合了玩家的实力提升,每一个新关卡都像是一次新的挑战,激发着玩家的策略思考和应对能力。

扩展测试中,Scaling What 决定胜负,计算并非万能
(图片来源网络,侵删)

在手游的扩展测试中,我们不能盲目地依赖计算,而要深入理解和把握 Scaling What 这个关键因素,只有这样,才能打造出一款让玩家真正喜爱和沉浸其中的优秀手游。

文章参考来源:手游行业相关数据及案例分析。